Aquest dimecres, pare i fill han presentat oficialment el videojoc, acompanyats del professor Víctor Baroja, president de la Federació de Jocs Tradicionals, i del doctor en dret de la propietat intel·lectual, Miguel Àngel Rodríguez. Tots dos han contribuït al desenvolupament d’un projecte que combina pedagogia, innovació i un ús creatiu dels jocs tradicionals.
Ferran Aguilar ha reivindicat el valor simbòlic del parxís, un joc que durant generacions ha unit famílies. La imatge d’en David jugant, ha dit, “recorda que la diferència no és una limitació”. David ho ha expressat amb naturalitat: “Si tu mateix rius de les teves condicions, evites que els altres ho facin. La diferència pot ser una força”.
‘Bullying Pursuit’ proposa partides de quatre jugadors que han de col·laborar per derrotar un cinquè element: el “monstre”, una intel·ligència artificial que simbolitza un bullying difús, sovint més estructural que personal. Les mecàniques del joc — tant al taulell com en el format digital — combinen reptes, obstacles i fases de cooperació. Ferran recorda que el taulell “representa el recorregut de la vida”, amb moments d’ajuda i de competitivitat positiva.
Inspirat en el parxís – d’origen indi –, el joc busca repensar experiències quotidianes com la rivalitat o el ‘mal perdre’. Baroja ho sintetitza així: “Competir és comparar-se; el que importa és com interpretem el resultat”. En David hi afegeix que el projecte vol capgirar la lògica individualista de molts videojocs actuals: “Fins i tot d’un conflicte es pot treure alguna cosa positiva”.
El joc proposa un viatge simbòlic a Mart, un planeta “bullying-free” on la diferència es converteix en identitat i no en motiu de burla.
Per al doctor Rodríguez, el projecte és “un viatge d’innovació i creació”, que sintetitza la capacitat d’adaptar-se a nous contextos. També ha destacat la trajectòria inventiva de David Aguilar, especialment visible en les seves pròtesis. Daniel Sánchez, fundador de Gamera Nest i soci tecnològic, ha explicat el repte de convertir un joc pausat com el parxís en una experiència digital atractiva: “Calia repensar-lo perquè funcionés en un altre ritme”.
Tot i que el videojoc ja està disponible, l’aspiració principal és entrar a les escoles: “És allà on apareix el bullying i on podem transformar mentalitats”, destaca David Aguilar. Per això, el joc proposa un viatge simbòlic a Mart, un planeta “bullying-free” on la diferència es converteix en identitat i no en motiu de burla.
‘Bullying Pursuit’ forma part d’un univers narratiu més ampli que inclou el llibre sobre la vida de David, traduït a set idiomes i amb drets cinematogràfics venuts, que poden arribar a Hollywood. “La fama pot quedar-se aquí”, diu Ferran Aguilar, “però que serveixi per ajudar molts nens”.
El missatge que arrodoneix el projecte és clar: les diferències ens fan únics, i si es posen en valor, el “forat negre del bullying” no pot apagar la llum del futur. I fins i tot un simple parxís pot convertir-se en la primera casella cap al canvi.

Els diferents projectes de 'Hand Solo'.

El desenvolupador Daniel Sánchez, fundador de Gamera Nest, en remot durant la presentació del videojoc.

La presentació de 'Bullying Pursuit', a la sala Fòrum de FNAC.








Comentaris (1)